在《以撒的结合:重生》这款Roguelike游戏中,几乎所有随机道具都从对应道具池生成,不同房间、事件和特殊机制会调用不同道具池,同时还会受权重、降权、移除机制影响,搞懂这些规则就能轻松摸透道具掉落逻辑,下文就为大家详解游戏内的道具池全机制。
《以撒的结合:重生》道具池机制全详解《以撒的结合》全系列累计有超过700种不同道具,开发团队将这些道具划分到了数十个不同的道具池中。
简单来说,道具池就好比一个装着不同道具的「抽奖箱」,每次游戏需要生成随机道具时,就会从对应抽奖箱里摸出一个奖励。如果把所有道具都放进同一个抽奖箱,不仅会让道具掉落过于分散随机,也没法区分不同房间的道具价值定位,因此游戏才设置了多个不同的道具池,最常见的就是宝箱房道具池、恶魔房道具池这两类。
要注意的是,一个道具可以同时存在于多个道具池中,比如妈妈的菜刀,在忏悔和忏悔+DLC中就同时出现在宝箱房、恶魔房、妈妈的箱子、旧箱子、贪婪模式宝箱房、贪婪模式恶魔房共6个不同道具池,也就是说你在这6个道具池都有概率抽到它。

道具池里的每个道具,被抽中的概率并不是完全相等的,部分道具因为效果特殊,抽中概率会比普通道具低很多,可以理解成抽奖箱里的小球大小不同,小球越小越难被摸到。
举个例子,普通道具的默认权重都是1,但效果极端的计划C,在商店道具池的权重只有0.2,也就是说它被抽中的概率只有普通道具的20%。而且同一个道具在不同道具池的权重也不一样:计划C在红箱子道具池权重为0.1,在究极隐藏房权重为1,其他道具池都是0.2。
这里要澄清一个常见误区:很多玩家以为道具品质越高,出现概率越低,实际上品质是忏悔DLC新增的机制,只用于合成宝袋、十字圣球等特殊机制的判定,道具出现概率和品质完全无关,只和当前道具池内的权重有关。哪怕都是品质4道具,妈妈的菜刀在宝箱房权重是0.2,剖腹产的权重就是正常的1,可见权重完全是开发人员单独设定的,和品质没有直接关系。
三、道具池抽取的三步流程很多玩家以为开箱出道具就是一步完成的,实际上游戏生成随机道具要走三个明确的步骤:
步骤1:确定当前场景对应的道具池类型。不同房间类型对应不同道具池,比如宝箱房对应宝箱房道具池,但也有特殊情况:宝库房间本身没有专属道具池,所有道具都来自金箱子道具池;错误房更是包含几乎全游戏的道具池,需要先随机选一个道具池再抽,因此房间类型和道具池类型是两个完全不同的概念,只是有对应关系。
步骤2:按照权重从对应道具池中抽取随机道具ID。确定道具池后,游戏就会根据所有道具的权重计算概率,抽出一个随机的道具ID。这一步是整个随机生成过程的核心。
步骤3:根据抽到的ID生成对应道具。这一步就很简单了,拿到ID后直接生成对应道具就可以,没有额外的随机过程。
当然也有简化流程的特殊情况:比如恶魔乞丐给道具,道具池已经固定,只需要走后两步;击败征服骑士掉落白马,直接生成固定道具,不需要走抽ID的步骤;MOD道具寻星者只是抽两个ID让玩家选,不会直接生成道具。
说到这里也能解释特殊道具混沌的效果了:混沌不是打乱所有道具池,而是在抽取道具ID这一步,忽略原本指定的道具池,改为从全游戏随机一个道具池中抽道具。
四、抽取降权与低权移除机制很多玩家都发现,抽到过的道具很少会再重复出现,这就是降权和移除机制在起作用:
1.抽取降权:游戏中绝大多数抽取操作,都会在抽中某个道具后降低它在当前道具池的权重,降低的幅度就是抽取降权。普通道具池抽取后会直接降低100%权重,红箱子、究极隐藏房只会降低40%,图书馆道具只降低10%,而且降权只生效在当前道具池,比如你在图书馆抽到七原罪之书,只会降低它在图书馆的权重,不影响恶魔房里的权重。
2.低权移除:当某个道具在当前道具池的权重低于设定阈值(一般是原权重的10%),就会把这个道具从所有道具池中移除。比如七原罪之书在恶魔房原权重1,抽取降权1,抽中后权重变为0,低于0.1的阈值,之后就再也不会出现在任何道具池里了;但在图书馆抽中后,权重降到0.9,高于阈值,还能再次抽到。
除了降权移除,还有两种直接移除道具的方式:拾取道具后直接移除,部分怪物固定掉落道具后也会将该道具从道具池移除。
最后还有一个默认道具机制:如果道具池被抽空了,就会生成固定的默认道具,比如天使房道具池空了默认出圣经,宝箱房空了默认出早餐。如果默认ID是0,就会改从宝箱房道具池抽,宝箱房也空了就出早餐。
五、上一个道具池与四面骰机制上面讲的基础机制已经足够普通玩家使用,忏悔DLC还修改了四面骰的机制,这里补充说明:AB+版本的四面骰是把道具改成随机道具池的道具,使用后不会把原道具放回;忏悔版本则是改成相同道具池的道具,使用后会把原道具放回,还新增了堕化伊甸角色配合这个机制。
四面骰判断道具所属道具池,依靠的是游戏内的一个全局数据「上一次抽取道具的道具池类型」,我们简称它为P,只要游戏从某个道具池抽了道具,P就会更新为这个道具池。当你拾取一个道具时,这个道具身上的道具池标记就会设为当前的P。
这就是原来「卡道具池」BUG的原理:你可以先在别的房间抽好道具,最后去恶魔房更新P,再回去捡之前的道具,所有道具都会被标记成恶魔房道具池,用四面骰就能固定roll恶魔房道具。不过莉莉丝的魂石是例外,它给的道具来自宝宝商店道具池,但不会修改P,这是特殊代码设定的。
忏悔+DLC中官方修复了这个BUG,新增了规则:进入房间后自动把P更新为当前房间对应的道具池,现在玩家已经没办法跨房间卡道具池了。