2026年10月12日举办的Xbox全员内部沟通会议上,Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛面向全体团队成员发表了主旨讲话。此前Xbox业务推进的重置型改革举措,期间经历了大规模人员优化及游戏工作室的调整动作,本次会议的核心目的是稳定团队成员的情绪、明确后续发展方向。
根据WindowsCentral的专属报道内容,夏尔玛在会上明确,Xbox当前正在推进的策略是契合发展方向的,“在经历行业低谷期后,我们的业务已重回增长通道”,不过她并未对外公开任何具体的业务增长指标。她还提到战争机器事变日、我的世界地下城2以及魔兽世界永恒这几款新作的首发势头正盛,但同样未公布具体的运营数据。

夏尔玛还进一步表示,“我们已重回稳定增长节奏,当前业务规模已达低谷阶段的2.3倍,且预计后续的增长态势还将延续”,不过她未说明“2.3倍”具体对应哪一项业务维度。
她同时向团队透露,业界传闻已久的Xbox第十代硬件项目,也就是代号为Helix的计划,确实会打造一套多元化的硬件设备家族,原因在于“不存在一款产品能覆盖所有玩家的全部游玩需求”。
她指出,Xbox首先会打磨出高品质的主机产品,同时也会针对有移动游玩需求的玩家群体提供适配的硬件选项。微软方面会自主研发生产其中一部分硬件,其余设备则会联合外部合作方共同打造。“随着规划逐步落地,我们会公布更多相关信息。新平台的操作系统开发进展十分顺利,团队对此也充满信心”。
夏尔玛也提及了当前硬件研发面临的诸多外部阻碍:AI领域的发展挤占了内存及芯片组件的产能;全球宏观经济环境推高了油价,进而影响市场消费;此外美联储近期的加息举措抬升了借贷成本,相关负面影响已经传导至游戏行业。

微软首席执行官萨提亚·纳德拉此前也针对Xbox的系列业务调整发表过相关言论。这一轮的改革涉及多轮人员优化、光环相关IP开发权的转交、多家游戏工作室的关闭或剥离出售动作。
有行业相关人士猜测,夏尔玛推动Xbox精简业务,是为了提升品牌吸引力,便于整体对外出售。不过夏尔玛此前已公开否认Xbox会被出售的说法,依旧有不少人对此存有疑虑,原因在于她曾表态并不排除第一方独占类游戏登陆其他平台的可能性。
除上述业务变动外,夏尔玛主导了Xbox的大规模业务重组,贝塞斯达工作室的管辖范围进一步拓展,黑曜石工作室现在归入贝塞斯达的体系之下。